v/ Forskningsassistent Torben Kjærgaard | ||
In the project “You are our centre” Torben explores the multi sensory potentials of the Experience Cylinder. The vision of the project is to create a platform for experiments with interactive art.
Med ‘You are our centre’ projektet undersøges cylinderens muligheder for formidling af sanselige oplevelser. Samtidigt undersøges det hvorledes brugerinteraktion med et kunstværk bidrager til selve den kunstneriske oplevelse.‘You are our centre’ installationen vil ligeledes fungere som et pilotprojekt til inspiration for kommende tværfaglige projekter i ExLab. Et mål kan derfor være at generere projektsamarbejde på tværs af fag og institutter, eksempelvis imellem fag på Kommunikation, Performance Design og Datalogi, til empirisk undersøgelse af brugeroplevelser. Scenarie: Beskuer går ind i en helt mørkt cylinder. Der høres kun en svag hvisken fra skiftende retninger. Når beskuer er tracket, høres tydeligere hvisken på skift fra alle retninger: ”Pisst, kom herover…”. ”Nej, kom herover…” etc. Når beskuer går frem mod én af de seks videoer, kommer personen (i videoen) frem fra mørket og starter sin handling. Brugeroplevelsen: Beskueren er tænkt til at spille en aktiv rolle i installationen. Konkret ved at kunne igangsætte handlingerne ved at gå frem mod en handling. Men tillige på et mere abstrakt plan hvor beskueren bliver tiltalt direkte og betragtet af personerne. Beskueren bliver dermed fokuspunkt for personerne og selve installationen, uden at det bliver tydeligt hvorfor. Beskuerens ydere og indre reaktioner på at blive tiltalt, betragtet og hvisket om, bliver dermed installationens egentlige kerne. |
Category Archives: Projects
Project: Interactive sound – experience, perception and aesthetics
Project: Google Street View in the Experience Cylinder
v/ Professor John Patrick Gallagher (datalogi) | ||
In the Google Street View project, John’s vision is to use the Experience Cylinder to generate an immersive experience in two versions. One version creates a window-like experience controlled by the user rather than by pre-defined paths as currently defined by Google Street View. And, 3D models of places and buildings is a second version. In this, the Experience Cylinder will allow users to walk around immersive 360 degrees 3D models.
I teknologier såsom Google Street View er panorama-billeder syet sammen for at skabe en 360o udsigt over en scene. Med en konventionel computerskærm kan en bruger navigere gennem scenen langs en foruddefineret rute (ruten, hvor fotografierne blev taget), ved hjælp af musen og tastaturet. På ethvert tidspunkt kan brugeren “kigge rundt” ved hjælp af piletasterne for at ændre visningens retning. Computerskærmen fungerer som et vindue til verden, som brugeren kan flytte ved hjælp af mus og tastatur. Projektet går ud på at overføre Street View-oplevelse til oplevelsescylinderen. Version 1. En version af projektet er baseret på panoramiske fotografier ligesom i Street View. Således vil oplevelsescylinderen vise, på ethvert tidspunkt, en 360o panoramaudsigt fra den aktuelle position i liv-størrelsen, snarere end et enkelt vindue på scenen. Dette åbner mulighed for en langt bedre oplevelse. Da den fulde 360o panoramaudsigt ville være synlig hele tiden på den store cirkulære skærm, kan brugeren blot vende sit hoved for at se forskellige dele af det. Bevægelser gennem verden opnås enten ved at spore brugeren ved brug af Kinect trackeren eller ved at inkorporere en anden form for styring, såsom en joystick monteret på en drejelig stol for at skabe et indtryk af “kørsel” gennem scenen. Version 2. I stedet for at overføre panoramiske fotografier til cylinderen, er en anden mulighed at anvende 3D modeller. Et sådant projekt kan bygge videre på ideer i den 3D model af Roskilde Universitet, som er i øjeblikket under udvikling i oplevelsescylinderen. Det ville være dyrere at bygge men giver følgende fordele: (i) man kan gå alle steder, ikke kun på den foruddefineret rute, og (ii) objekter i verden opfattes som mere solide og realistiske. Dog ville det være sværere at skabe en realistisk baggrund i modellen, mens objekter såsom træer er vanskellige at modellere. Version 2 er derfor mere egnet til visse modeller end andre, muligvis indendørs modeller. |
Project: 3D simulations in augmented and rich intelligent learning spaces
Project: The Experience Cylinder – an open generic architecture
v/ Nikolai Møbius, Nikolas Padfield, Morten Brandrup, Mads H. Jørgensen, Steffen Thorlund, John Gallagher, Adrian, Torben Kjærgård, Sisse Siggaard Jensen, Dixi Louise Strand. |
The first prototype of the Experience Cylinder was developed in close collaboration with the Viking museum in Roskilde and the content was a large corpus of data from the expedition to and fro Dublin with the large viking ship Havhingsten. The next step is to bring further the vision of developing a platform architecture – a second prototype – to open to multiple projects, semiotic resources, narratives etc to be implemented in the immersive 360 degrees environment. To serve these purposes improvements are made with regard to: the quality of tracking, simultaneous tracking of more than one user, further development of behaviours to guide the interplay between user agency, interface and the code of the basic architecture, user interaction with different data layers, transfer from the Cylinder to mobile tablets and improvement of visual quality and the jointing of the 360 degrees visualization.
Som udløber af Havhingstprojektet og samarbejdet med Vikingeskibsmuseet er oplevelsescylinderen nu under udvikling til at blive en åben generisk arkitektur, der er en avanceret men brugervenlig teknologisk tværmedial platform, som kan anvendes inden for mange forskellige områder og med mange forskellige formål.
Det indebærer blandt andet en forbedring af flere tekniske og funktionsmæssige aspekter af den eksisterende prototype, fx:
- Tracking’ens dækningsområde af bevægelser i cylinderen
- Antal personer der kan trackes samtidig
- Udvikling af behaviours
- Brugernes interaktion med de forskellige lag af lagret datamateriale
- Brugernes mulighed for at overføre datamateriale til egne medier fx mobilltelefon
- Forbedring af det visuelle materiales billedkvalitet og sammenføjning på 360 graders skærmen
Der er også brug for en mere intuitiv brugergrænseflade med et sprog, så andre end programmører kan bruge og udnytte oplevelsescylinderens potentiale for immersive oplevelser og formidling af mange lag af historisk og nutidig viden via lyd, fotos, video og 3D visualiseringer. Vi arbejder på at den forbedrede udgave af den generiske platform er færdig ved årsskiftet 2012/13.
Samarbejdspartnere
Udviklingsvirksomheden GeekPhysical, kunstnerkollektivet Illutron og forskningslaboratoriet LMSI-CRNS, Frankrig.
Project: 3D model of Roskilde University
v/ Steffen Thorlund, Mads Stengelshøj Jørgensen, Morten Brandrup.
In this project a 3D Unity model of Roskilde University has been implemented to be visualized in the Experience Cylinder. This 3D model allows us to move around every building and corner of the place in an immersed 3D version.
The results from this project will help us exemplify how rich immersive and intelligent spaces can open new horizons, potentials and possibilities for teaching and learning spaces with regard to: visualization, simulation and customization.
Project: The Viking ship Havhingsten – an expedition to Dublin
v/ Nikolai Møbius, Nikolas Padfield, Morten Brandrup, Mads H. Jørgensen, Steffen Thorlund, John Gallagher, Adrian, Torben Kjærgård, Sisse Siggaard Jensen, Dixi Louise Strand. |
Havhingsten is the largest viking ship of 6 from a famous archaeologic find. The ships were sank as part of the defense of Roskilde late 1000s AD. In 2007 an exact reconstruction of the viking ship sailed from Roskilde to Dublin with a crew of 60 volunteers and back from Dublin to Roskilde in 2008. During this expedition a huge amount of data was collected and the vision of the Havhingst project is to communicate some of these data and the experience of sailing onboard a viking ship in open sea and at times in stormy weather and to do so in the 360 degrees immersive Experience Cylinder.
Det første projekt i Experience Lab blev igangsat i perioden 2010 – 2011. Det er en pilotinstallation over Vikingeskibet Havhingstens sejltur fra Roskilde til Dublin og tilbage i 2007 til 2008.
Installationen giver den museumsbesøgende en totaloplevelse af at være midt i sejladsen samt mulighed for at gå fysisk på opdagelse i de mange data, der blev indsamlet på turen.
Installationen består af et cylinderformet lærred, der følger Havhingstens rejse. Når man går rundt i oplevelsescylinderen spores positionen af sensorer, så data og personlige historier fra besætningen formidles via lyd og videoer på lærredet.
Projektet er blevet til i et samarbejde mellem Vikingeskibsmuseet i Roskilde, hvor Havhingsten er hjemhørende, og de to CBIT forskningsgrupper: Programmering, Logik og Intelligente Systemer samt Kommunikationsformer og Vidensproduktion. Fra frankrig deltager forskningslaboratoriet LIMSI-CNRSet Université Paris 11.
Teknologien er udviklet i samarbejde med Nikolaj “Dzl” Møbius fra GeekPhysical og af Nicolas Padfield of illutron. Udviklingsprojektet er støttet af RUCinnovation.Kontaktperson for projektet er professor John Gallagher. Projektdeltagerne har udarbejdet en AfsluttendeRapport-1 om projektet og filmen her på siden.
A paper that describes the development of the interactive installation is to appear in AMBIENT 2011, The First International Conference on Ambient Computing, Applications, Services and Technologies October 23, 2011 to October 28, 2011 – Barcelona, Spain. Copyright IARIA 2011